『ドミナリア』環境の《燃えがらの風、エイデリズ》を使用したウィザード果敢デッキのリストです。

『ドミナリア』環境のデッキまとめページはこちら。
MOで5-0していた赤青ウィザードですが、《呪文織りの永遠衆》や《謎変化》といった青いカードをリストラして山を増やし、《ゴブリンの鎖回し》を採用しています。
また、《ケルドの炎》は3章のダメージ+2点能力が各種火力呪文だけでなく《ゴブリンの鎖回し》とも相性がよいため採用されています。

《ケルドの炎》で手札を捨てるため、打ち消し呪文である《魔術師の反駁》は採用せず、とにかくアグレッシブな構成となっています。また、手札を補充するために《ボーマットの急使》も採用されています。
《大将軍の憤怒》は赤1マナで自軍のクリーチャー全員に先制攻撃をつけるキャントリップ付きの呪文ですが、ソーサリーなのでコンバットトリックに使えないというデメリットがあります。このデッキにおいては、先制攻撃をつけることで自分のクリーチャーがブロックされないようにする目的で有用なカードのようです。
記事中ではプレイ動画を見ることができます。
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《燃えがらの風、エイデリズ》を使いたいところがスタート地点のようです。

以下、本人による解説記事の抜粋&要約。
これまでの果敢デッキは、果敢を持っているというだけで互いにシナジーがありませんでしたが、今の果敢デッキには『ドミナリア』が加わったことで「ウィザード」シナジーが生まれて強化されました。
デッキの基本的な動きは赤単アグロと同じく軽量クリーチャーで殴っていきますが、赤単アグロとは違って火力呪文を多く搭載しているとのことです。
《損魂魔道士》は、-1/-1カウンターを乗せる能力によりハゾレト等の破壊不能のクリーチャーにも対処できるし、《黎明をもたらす者ライラ》や《霊気圏の収集艇》といったサイズが大きいクリーチャーを対処可能なサイズにまで小さくすることができます。
他の1マナクリーチャーについて、《ギトゥの溶岩走り》はタフネスが2あって《ゴブリンの鎖回し》等でやられないのが偉いため採用。《狂信的扇動者》は、もっと1マナが欲しい&《ラノワールのエルフ》等を除去できるということでウィザードはないけれど採用。
《ボーマットの急使》は攻撃を通しづらいデッキなので不採用、《セイレーンの嵐鎮め》は1ターン目に出そうとするとマナベースに負担がかかるので不採用とのことです。
火力は全て、本体にも叩き込める呪文になっています。
アグロデッキなのに《選択》が入っているのはマナフラ防止のためです。
《大将軍の憤怒》は単体では微妙なカードだけども、このデッキではパワーが2から4のクリーチャーたちが相手のブロッカーを先制攻撃で倒してくれます。

サイドボードについて、MVPは《カーリ・ゼヴの巧技》で、相手の《鉄葉のチャンピオン》《再燃するフェニックス》《栄光をもたらすもの》などを奪った挙句、《カーリ・ゼヴの巧技》の効果で唱えた呪文でもさらに果敢が誘発して一気にケリをつけてくれます。
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赤青ウィザード
出典:Video Daily Digest: She's The Wiz, Nobody Beats Her by ROSS MERRIAMデッキリスト
| U/R Wizards by Akerlund | |
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Lands
11 x 山 1 x 霊気拠点 4 x 尖塔断の運河 4 x 硫黄の滝 Creatures 4 x ボーマットの急使 4 x ギトゥの溶岩走り 4 x 損魂魔道士 4 x ゴブリンの鎖回し 3 x 燃えがらの風、エイデリズ Spells 4 x ケルドの炎 1 x 削剥 4 x 稲妻の一撃 4 x ショック 4 x 大将軍の憤怒 4 x 魔術師の稲妻 |
Sideboard
3 x チャンドラの敗北 3 x 削剥 2 x 熱烈の神、ハゾレト 3 x 否認 1 x 反逆の先導者、チャンドラ 2 x 火による戦い 1 x 島 |
解説
StarCityGamesのデッキ紹介記事から。MOで5-0していた赤青ウィザードですが、《呪文織りの永遠衆》や《謎変化》といった青いカードをリストラして山を増やし、《ゴブリンの鎖回し》を採用しています。
また、《ケルドの炎》は3章のダメージ+2点能力が各種火力呪文だけでなく《ゴブリンの鎖回し》とも相性がよいため採用されています。

《ケルドの炎》で手札を捨てるため、打ち消し呪文である《魔術師の反駁》は採用せず、とにかくアグレッシブな構成となっています。また、手札を補充するために《ボーマットの急使》も採用されています。
《大将軍の憤怒》は赤1マナで自軍のクリーチャー全員に先制攻撃をつけるキャントリップ付きの呪文ですが、ソーサリーなのでコンバットトリックに使えないというデメリットがあります。このデッキにおいては、先制攻撃をつけることで自分のクリーチャーがブロックされないようにする目的で有用なカードのようです。
記事中ではプレイ動画を見ることができます。
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赤青ウィザード果敢
出典:My Heart Says "Adeliz, The Cinder Wind," But My Head Says...デッキリスト
| U/R Wizards by Jim Davis | |
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Lands
4 x 島 8 x 山 4 x 尖塔断の運河 4 x 硫黄の滝 Creatures 2 x 狂信的扇動者 4 x ギトゥの溶岩走り 4 x 損魂魔道士 4 x 呪文織りの永遠衆 3 x 燃えがらの風、エイデリズ Spells 4 x 選択 4 x ショック 3 x 大将軍の憤怒 4 x 稲妻の一撃 4 x 魔術師の稲妻 4 x 謎変化 |
Sideboard
2 x 呪文貫き 3 x 削剥 2 x 凶兆艦隊の向こう見ず 3 x 否認 2 x ゴブリンの鎖回し 3 x カーリ・セヴの巧技 |
解説
Jim DavisがMOのリーグ戦で5-0していたリストです。他の日に別の人も同じリストで5-0していました。《燃えがらの風、エイデリズ》を使いたいところがスタート地点のようです。

以下、本人による解説記事の抜粋&要約。
これまでの果敢デッキは、果敢を持っているというだけで互いにシナジーがありませんでしたが、今の果敢デッキには『ドミナリア』が加わったことで「ウィザード」シナジーが生まれて強化されました。
デッキの基本的な動きは赤単アグロと同じく軽量クリーチャーで殴っていきますが、赤単アグロとは違って火力呪文を多く搭載しているとのことです。
《損魂魔道士》は、-1/-1カウンターを乗せる能力によりハゾレト等の破壊不能のクリーチャーにも対処できるし、《黎明をもたらす者ライラ》や《霊気圏の収集艇》といったサイズが大きいクリーチャーを対処可能なサイズにまで小さくすることができます。
他の1マナクリーチャーについて、《ギトゥの溶岩走り》はタフネスが2あって《ゴブリンの鎖回し》等でやられないのが偉いため採用。《狂信的扇動者》は、もっと1マナが欲しい&《ラノワールのエルフ》等を除去できるということでウィザードはないけれど採用。
《ボーマットの急使》は攻撃を通しづらいデッキなので不採用、《セイレーンの嵐鎮め》は1ターン目に出そうとするとマナベースに負担がかかるので不採用とのことです。
火力は全て、本体にも叩き込める呪文になっています。
アグロデッキなのに《選択》が入っているのはマナフラ防止のためです。
《大将軍の憤怒》は単体では微妙なカードだけども、このデッキではパワーが2から4のクリーチャーたちが相手のブロッカーを先制攻撃で倒してくれます。

サイドボードについて、MVPは《カーリ・ゼヴの巧技》で、相手の《鉄葉のチャンピオン》《再燃するフェニックス》《栄光をもたらすもの》などを奪った挙句、《カーリ・ゼヴの巧技》の効果で唱えた呪文でもさらに果敢が誘発して一気にケリをつけてくれます。
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