CoolStuffInc.comのデッキ紹介の連載記事から、プラチナ/ミシック帯で見つけた多相をテーマにしたデッキの紹介です。
このデッキは、様々な部族ロード(特定の部族のパワーとタフネスを増やす能力を持っているクリーチャー)が採用されています。このデッキでは多相をクリーチャーに持たせることより、それらの恩恵をすべてうけに行きます。

また、ロード以外にも特定のクリーチャータイプに対してのみ有効な能力を持ったクリーチャー達も採用しています。


《憑依の航海》は、《仮面林の結節点》が場に出ていれば墓地から全クリーチャーカードを場に戻してゲームを終わらせることができます。

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| Sanctum of Superfriends | |
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Lands
1:《島/Island》 1:《山/Mountain》 3:《森/Forest》 3:《平地/Plains》 3:《沼/Swamp》 1:《アーデンベイル城/Castle Ardenvale》 1:《ロークスワイン城/Castle Locthwain》 1:《高地の森/Highland Forest》 3:《インダサのトライオーム/Indatha Triome》 4:《寓話の小道/Fabled Passage》 4:《世界樹/The World Tree》 Creatures 1:《終わりなき踊りのガリア/Gallia of the Endless Dance》 1:《霊鍛冶のホフリ/Hofri Ghostforge》 1:《巨大猿、コグラ/Kogla, the Titan Ape》 1:《厚顔の無法者、マグダ/Magda, Brazen Outlaw》 1:《離れられない二匹、リンとセリ/Rin and Seri, Inseparable》 2:《群れの笛吹き男/Piper of the Swarm》 2:《王国まといの巨人/Realm-Cloaked Giant》 2:《領界渡り/Realmwalker》 2:《正義の戦乙女/Righteous Valkyrie》 3:《豆の木の巨人/Beanstalk Giant》 4:《血統詐称者/Bloodline Pretender》 Spells 1:《タイヴァー・ケル/Tyvar Kell》 2:《自我の吸収/Absorb Identity》 3:《ネスロイの神話/Mythos of Nethroi》 1:《憑依の航海/Haunting Voyage》 4:《古き神々への拘束/Binding the Old Gods》 1:《エシカの戦車/Esika's Chariot》 3:《仮面林の結節点/Maskwood Nexus》 |
Sideboard
1:《揺れ招き/Quakebringer》 1:《鎮まらぬ大地、ヤシャーン/Yasharn, Implacable Earth》 2:《解呪/Disenchant》 4:《無情な行動/Heartless Act》 3:《血の長の渇き/Bloodchief's Thirst》 4:《耳の痛い静寂/Deafening Silence》 |
このデッキは、様々な部族ロード(特定の部族のパワーとタフネスを増やす能力を持っているクリーチャー)が採用されています。このデッキでは多相をクリーチャーに持たせることより、それらの恩恵をすべてうけに行きます。

また、ロード以外にも特定のクリーチャータイプに対してのみ有効な能力を持ったクリーチャー達も採用しています。


《憑依の航海》は、《仮面林の結節点》が場に出ていれば墓地から全クリーチャーカードを場に戻してゲームを終わらせることができます。

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