TCG Playerの、カジュアルだけどそれなりに戦えるデッキを考えて紹介する連載から、《うねる曲線》を使ったデッキが紹介されていました。
パウパーで《うねる曲線》を人々が試しているというのを耳にして、スタンダードで組んでみたとのことです。

以下、元記事からの抜粋です。
このデッキは打消し呪文と除去でゲームをコントロールし、《うねる曲線》で2回かそれ以下殴ってゲームを終わらせます。
様々な脅威に対応できるよう、除去も特定のカードを4枚いれるのではなく散らしています。
ゲームのプランBは《サメ台風》です。《サメ台風》が場に出ていれば、《うねる曲線》のために唱えた呪文でトークンが出てきます。
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| うねる曲線 | |
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Lands
4:《清水の小道/Clearwater Pathway》 2:《這い回るやせ地/Crawling Barrens》 3:《寓話の小道/Fabled Passage》 2:《廃墟の地/Field of Ruin》 4:《島/Island》 3:《沼/Swamp》 4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》 2:《大図書棟/The Biblioplex》 Creatures Spells 2:《血の長の渇き/Bloodchief's Thirst》 2:《絶滅の契機/Extinction Event》 4:《うねる曲線/Serpentine Curve》 2:《影の評決/Shadows' Verdict》 1:《多元宇宙の警告/Behold the Multiverse》 1:《塵へのしがみつき/Cling to Dust》 1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》 1:《取り除き/Eliminate》 2:《本質の散乱/Essence Scatter》 1:《ハグラの噛み殺し/Hagra Mauling》 2:《無情な行動/Heartless Act》 2:《ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption》 2:《否認/Negate》 3:《選択/Opt》 4:《抜き打ち試験/Pop Quiz》 2:《襲来の予測/Saw It Coming》 1:《才能の試験/Test of Talents》 3:《サメ台風/Shark Typhoon》 |
Sideboard
3:《強迫/Duress》 1:《精霊召喚学/Elemental Summoning》 1:《環境科学/Environmental Sciences》 1:《絶滅の契機/Extinction Event》 2:《悪意の打ちつけ/Lash of Malice》 1:《マスコット展示会/Mascot Exhibition》 3:《神秘の論争/Mystical Dispute》 1:《否認/Negate》 1:《サメ台風/Shark Typhoon》 1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》 |
パウパーで《うねる曲線》を人々が試しているというのを耳にして、スタンダードで組んでみたとのことです。

以下、元記事からの抜粋です。
このデッキは打消し呪文と除去でゲームをコントロールし、《うねる曲線》で2回かそれ以下殴ってゲームを終わらせます。
様々な脅威に対応できるよう、除去も特定のカードを4枚いれるのではなく散らしています。
ゲームのプランBは《サメ台風》です。《サメ台風》が場に出ていれば、《うねる曲線》のために唱えた呪文でトークンが出てきます。
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